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Text File  |  1995-02-14  |  5KB  |  219 lines

  1.  
  2. Here's an overview of the sources present in this package...
  3.  
  4. 3D_13H.PAS
  5.   Demonstration of several 3d object and the rotation principal. All in
  6.   standard mode 13h.
  7.  
  8. 3D_FCUBE.PAS
  9.   Flamy cube - based on the firesources discussed a lot in the Fidonet Pascal
  10.   area.
  11.  
  12. 3D_HOLE.PAS
  13.   Three dimensional rotation with a picture in background. Normal mode 13h -
  14.   the object is kinda slow, might be buggy on some video-cards (like a
  15.   Trident).
  16.  
  17. 3D_LINE.PAS
  18.   Small demo of the hidden-line principal.
  19.  
  20. 3D_MDX1.PAS
  21.   Basicly same thing as 3D_13H.PAS, but all in mode-x. Very smooth and fast!
  22.  
  23. 3D_STARS.PAS
  24.   Stars in 3d, parallax.
  25.  
  26. 3D_TMAP1.PAS
  27.   Gouraud Shaded cube.
  28.  
  29. 3D_TMAP2.PAS
  30.   Shaded/Non Shaded Texture Mapped cube.
  31.  
  32. 3D_TMAP3.PAS
  33.   Gouraud Shaded Texture Mapping with real-time scaling.
  34.  
  35. 3D_TRANS.PAS
  36.   Transparent cube.
  37.  
  38. 640X480.PAS
  39.   Demonstration of the mode-12h unit, displays crunched/uncrunched TheDraw
  40.   <tm> ANSI files in graphics mode.
  41.  
  42. BOUNCE.PAS
  43.   Kinda simple bounce demo.
  44.  
  45. CANNON.PAS
  46.   Realistic Cannon-ball simulation.
  47.  
  48. CHARSET.PAS
  49.   Charset-extractor for one of the textscrolls (converts TheDraw <tm> ANSI
  50.   screen to charset-layout).
  51.  
  52. CONVERT.PAS
  53.   Convert any number-system to any other (2 to 36 limited, though).
  54.  
  55. COPPER1.PAS
  56.   Horizontal Copper raster in Assembler.
  57.  
  58. COPPER2.PAS
  59.   Same thing in Pascal.
  60.  
  61. COPPER3.PAS
  62.   Real-time color-mix copper.
  63.  
  64. COPPER4.PAS
  65.   Multiple coper: mix of 2 and 3.
  66.  
  67. DOTS1.PAS
  68. DOTS2.PAS
  69. DOTS3.PAS
  70.   Screen-saver alike stuff.
  71.  
  72. FILLTEST.PAS
  73.   Mini drawing program to demonstrate the smart and full proof floodfill.
  74.  
  75. FRACTAL1.PAS
  76.   Julia Fractal in SVGA using direct video logic of the ET-4000.
  77.  
  78. FRACTAL2.PAS
  79.   Same fractal using the BGI-driver.
  80.  
  81. LENS.PAS
  82.   Lens-effect a-la 2nd Reality.
  83.  
  84. LIST.PAS
  85.   Small list program.
  86.  
  87. MINIGAME.PAS
  88.   Mini game to demonstrate several game techniques like smart bullits,
  89.   collision detection, etc...
  90.  
  91. MODEX.PAS
  92.   Demonstration of the mode-x unit. Supports independant smooth scrolling
  93.   screens in all directions, picture displaying, text, fill, etc...
  94.  
  95. MOUSTEST.PAS
  96.   Demo of the mouse-unit.
  97.  
  98. PALTEST.PAS
  99.   Demo of the palette unit. Supports fading up, down pal-to-pal, etc...
  100.  
  101. PIXELATE.PAS
  102.   Pixelate zoom - slow Pascal demo.
  103.  
  104. PLASMA1.PAS
  105.   Plasma in Mode-X.
  106.  
  107. PLASMA2.PAS
  108.   Plasma in Mode-13h.
  109.  
  110. PLASMAT.PAS
  111.   Plasma in Mode-Q.
  112.  
  113. PV.PAS
  114.   Picture Viewer. Graphical picture viewer - demo of the File Format units of
  115.   GFXFX2. Supports GIF, PCX, BMP, LBM, RIX and CEL formats. Also all (S)VGA
  116.   mode's are supported though a BGI-driver.
  117.  
  118. REFRESH.PAS
  119.   Test monitor's refresh-rate.
  120.  
  121. ROTATE1.PAS
  122.   Rotating Sphere and Torus.
  123.  
  124. ROTATE2.PAS
  125.   Rotating stars.
  126.  
  127. SAVEPCX.PAS
  128.   Save a screen to a PCX-file. The PCX-file is limited to 64Kb (data), so
  129.   larger pictures are truncated.
  130.  
  131. SCALE.PAS
  132.   Scaling and Mirroring demo, possebilities seem endless...
  133.   Five demo's included.
  134.  
  135. SCR_DYPP.PAS
  136.   Scroll: Different-Y-Pixel-Position.
  137.  
  138. SCR_HRES.PAS
  139.   Scroll: High-resolution (Mode-10h) vertical hardware scroll.
  140.  
  141. SCR_HUGE.PAS
  142.   Scroll: Large horizontal scroll.
  143.  
  144. SCR_SIN.PAS
  145.   Scroll: Sine-scroll.
  146.  
  147. SCR_SMTH.PAS
  148.   Scroll: Real smooth text scroll.
  149.  
  150. SCR_SPRL.PAS
  151.   Scroll: Spiral scroll - kinda slow...
  152.  
  153. SCR_TXT1.PAS
  154.   Scroll: scroll in textmode, nr.1
  155.  
  156. SCR_TXT2.PAS
  157.   Scroll: scroll in textmode, nr.2
  158.  
  159. SCR_UP.PAS
  160.   Scroll: full screen vertical graphics scroll in Mode-Q.
  161.  
  162. SCR_VGA.PAS
  163.   Scroll: plain ans simple VGA-scroll.
  164.  
  165. SPRITES1.PAS
  166.   See-through sprites-demo.
  167.  
  168. SPRITES2.PAS
  169.   Transparent sprites-demo.
  170.  
  171. SPRITES3.PAS
  172.   Non-see through (solid) sprites-demo.
  173.  
  174. STARS.PAS
  175.   More stars.
  176.  
  177. STRETCH.PAS
  178.   Full screen hardware stretch.
  179.  
  180. SVGA.PAS
  181.   Small SuperVGA demo, again using ET-4000 logic.
  182.  
  183. SWITCH.PAS
  184.   Switch number of lines in textmode: 12, 14, 21, 25, 38, 43 and 50.
  185.  
  186. TESTTXT.PAS
  187.   Small and incomplete demo of the functions and procedures of the Text-unit.
  188.  
  189. TXTMOUSE.PAS
  190.   Bonus file. Graphical mouse-pointer in textmode.
  191.  
  192. VIEWGIF.PAS
  193.   Small demo of a GIF-viewer.
  194.  
  195. VIEWPCX.PAS
  196.   Small demo of the fast PCX-loader.
  197.  
  198. VIEWSCI1.PAS
  199.   Small demo of a picture-viewer in Mode-X, doesn't use the RIX-unit.
  200.  
  201. VIEWSCI2.PAS
  202.   Small demo of a picture-viewer in Standard Mode-13h.
  203.  
  204. VOXEL.PAS
  205.   Voxel landscape.
  206.  
  207. WAVY.PAS
  208.   Uhhhh...
  209.  
  210. WORMHOL1.PAS
  211.   Conventional wormhole.
  212.  
  213. WORMHOL2.PAS
  214.   New method of same wormhole.
  215.  
  216. XFADE.PAS
  217.   Simple crossfade.
  218.  
  219.